EÆ lÆimplementazione più raffinata della tecnica del MIP mapping. Per
ottenere il colore del punto da rappresentare si utilizzano
contemporaneamente due copie di diversa risoluzione della stessa texture:
su ciascuna copia si identifica il punto che meglio approssima il valore
da rappresentare e su di esso si effettua unÆinterpolazione bilineare con
i quattro punti circostanti; i due valori che si ottengono (uno per
ciascuna copia della texture) vengono a loro volta interpolati per
ottenere il valore finale del pixel da rappresentare. Per gestire in tempo
reale tutti i calcoli sulle due copie della texture questa tecnica
richiede unÆenorme potenza di calcolo insieme a una consistente banda
passante. Vedi anche tile-based MIP mapping e per-pixel MIP mapping.
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